🎮 プロレスゲーム作ってみた「リングの鼓動」 毎日改良中・登場人物はすべて架空です
出場選手を選ぶ
カードを押すと試合開始。対戦相手は自動で決まります。
遊び方は3つだけ
① 選手は自動で近づきます。「技を選ぼう!」と出たら、打撃・投げ・関節のどれか1つを押す(じゃんけん:打撃>投げ>関節>打撃)。3回勝つごとに必殺技が出ます。
② 相手が倒れたら、フォール(3カウントで勝ち)か関節技(ギブアップで勝ち)。
③ 自分が押さえ込まれたら、連打で返す。
キーボードなら 1・2・3(または J・K・L)。
このゲームについて
ウッシブログのウッシが、AIと一緒に作っているプロレスゲームです。プロレスの「読み合い」を、打撃・投げ・関節のじゃんけんにしました。登場するレスラーと技の名前は、すべてこのゲームのために考えた架空のものです。実在の選手・団体とは関係ありません。
最初に体と動きのデータ(約5MB)を読み込みます。読み込みが終わるまでは、簡単な人形で表示されます。
改良の記録
・2026年10月27日 見た目と遊びやすさを大改良。タイトルに「選手を選ぶ」ボタン/技ボタンに「どれに勝つか」を表示/相性の図を常設/連打はゲージで見える化/スマホで遊びやすく(2列カード・大きいボタン)/赤×金の新デザイン。
・2026年10月13日(夜) 技と技のつなぎ目をなめらかにしました。
・2026年10月13日 読み込みを軽くしました。体と動きのデータを40MBから約5MBに。
・2026年10月12日(夜) 技を、本物の人間の動きのデータに入れ替え。打撃=エルボー・ヘッドバット・ミドルキック・ドロップキック/投げ=タックル・ショルダースルー・ヘル・スラマー。構え・歩き・やられ・起き上がり・勝ちポーズも。
・2026年10月12日 公開。選手16人/じゃんけん式の技の掛け合い/3勝ごとに必殺技とカットシーン/入場シーン/本物に近い体のモデルと肖像画